Portrait

Chloé Veillard, concept artist

Date de publication : 26 octobre 2022

Au tout début de la création d'un jeu, le directeur artistique définit l'univers graphique, puis partage sa vision avec les artistes chargés de concevoir les personnages, les objets (vaisseaux, voitures... ) et les décors. "À moi de donner vie, grâce à mes dessins, à un personnage qui s'intégrera au jeu", explique Chloé, character designer.

Image d'illustration, crédit photo ci-après

Allure, accessoires...

Futur post-apocalyptique, environnement fantastique... pour donner vie à ses personnages, Chloé se projette dans un univers. "Je pars d'éléments transmis par le studio : caractéristiques (genre, âge, activité, style, pouvoirs), scénario, couleurs dominantes, moodboards... puis je dessine plusieurs propositions (concepts)." Visage, vêtements, accessoires... la jeune femme pense à tous les détails qui viendront composer ses personnages. "Pour un chasseur de dragons, je dois veiller à ce qu'il ait des armes. Pour un enfant, si je lui mets un nounours, il doit y avoir une raison. Il faut garder à l’esprit que l’on raconte graphiquement une histoire."

Différentes versions

Si certains artistes esquissent d'abord des croquis en noir et blanc, Chloé travaille directement en couleurs, puis rend une planche illustrée contenant quatre ou cinq versions du personnage, de face et de trois quarts. Ensuite, le DA (directeur artistique) lui fait des retours. "Il peut vouloir mixer deux versions, modifier les couleurs… Petit à petit, on construit le personnage ensemble."

Réalisme

Quand Chloé travaille sur un projet en lien avec une période historique, elle fait des recherches documentaires et graphiques afin de s'assurer d'être fidèle au style de l'époque. " Je compile des photos et des images que j'assemble puis repeins sur ordinateur (photobashing) afin d'avoir un rendu réaliste." Quel que soit le jeu, l'objectif de Chloé reste le même : imaginer des personnages les plus "vivants" possibles pour donner envie au public de jouer !